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# Marketing 7.0 讀書筆記｜Ch6：認知地圖實作，用同理觀察挖出 AI 看不見的洞察
- URL: https://growthhackers.tw/blog/kotler-marketing-7-0-ch6/
- Published: 2026-05-24T05:34:20.000Z
- Updated: 2026-07-10T13:47:53.000Z
- Description: Marketing 7.0 Ch6 聚焦 Cognitive Mapping 認知地圖：在 AI 與 dashboard 之外，行銷人如何透過同理觀察、Extreme Users 與 Workaround Hunting，看見顧客說不出口的動機。本文用洞察冰山模型、Liquid Death、GrabNow 與台灣零售案例，整理一套 30 天可啟動的顧客洞察 SOP。
- Author: Lewis wang
- Tags: 讀書筆記, Marketing 7.0, Kotler, Cognitive Mapping, 認知地圖

![Marketing 7.0 Ch6 封面：洞察冰山與認知地圖實作示意，呈現 AI 看不見的顧客深層動機](https://growthhackers.tw/content/images/2026/05/ch6-cover.png)

> **Cognitive Mapping 認知地圖是什麼？** 一句話定義：它是 Kotler 在《Marketing 7.0》Ch6 提出的顧客洞察方法論，透過真實情境的觀察，挖出顧客自己都說不清、AI 也分析不出的深層動機。[Ch5 給了你「Cognitive Map」的理論框架](https://growthhackers.tw/blog/kotler-marketing-7-0-ch5/)，**Ch6 教你怎麼真的去做**。這章是行銷研究方法論的進階教材，給每一個還在「只看 dashboard 做決策」的行銷人。

先講清楚為什麼這章對台灣行銷人特別重要：過去十年，台灣行銷部最常聽到的話是「我們要 data-driven」。**但 data 只能告訴你已經發生的事**，這正是 Drucker 那句話的當代版：「**你能管理的，只有你能衡量的；但真正重要的事，往往不在衡量範圍內。**」（高確定性結論）。Marketing 7.0 Ch6 的價值，就是給行銷人一份「衡量範圍外」的方法論：怎麼用人眼觀察，看見 AI 看不見的東西。**這不是反 AI，是補 AI 的盲區**（中確定性立場）；至於這套方法在三年內會不會被多模態 AI 追上，Kotler 沒給定論，王董也不打包票（低確定性議題）。

**對台灣行銷與零售現場特別關鍵的三個理由**：

1. 台灣品牌過去十年累積了大量 CDP/CRM 資料，但**資料層的飽和反而讓行銷部誤以為自己懂顧客**，這是 Kotler 在 Ch6 第一頁就點破的危機
2. Gen Z 與 Gen Alpha（iPad 世代）的消費邏輯正在改寫，**舊的問卷工具撈不出來**，必須換成 Empathic Observation 與 Workaround Hunting
3. 台灣電商客單價普遍偏低（vs. 美日），**沒有空間做大規模量化研究**，反而適合「3 人 ethnography + 季度節奏」這種低成本高訊號的觀察法

**王董一句話**：不要再問顧客想要什麼，先看他們為了達成目的，**已經偷偷怎麼做了**。

---

## 〇、台灣品牌做認知地圖的 30 天起跑 SOP（先看這個再讀理論）

如果你是台灣電商或零售主管，下個月開始就想動工，王董整理一份 30 天最小可行版（MVP）：

- **Day 1-7**：抽 20 則最近三個月的退貨理由「自由填寫欄」，逐字讀，標記每一句話的情緒詞與動詞
- **Day 8-14**：撈出 RFM 前 5% + 客服 NPS ≤ 3 的會員各 3 位，發 LINE 邀訪，每人 60 分鐘
- **Day 15-21**：把 6 場訪談錄音逐字稿丟給 AI 萃取主題（[Notion AI](https://www.notion.com/product/ai?ref=growthhackers.tw) / [Otter.ai](https://otter.ai/?ref=growthhackers.tw)），人工歸納 5 個共通主題
- **Day 22-28**：挑出主題裡反覆出現的 workaround 訊號，把它們翻譯成 1 頁「下季 campaign / 產品線假設清單」
- **Day 29-30**：跟 CEO / 產品長 30 分鐘對談，把假設轉成 1-2 個 OKR

**不用一開始就追求完美**。30 天跑完一輪，你會比 80% 的台灣行銷部更靠近「真正的顧客」。

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## 一、先認識新主角：Generation Beta（2025+）

書一開頭就點名一個剛出生的世代：**Generation Beta**（2025 年起出生）。他們的特徵：

- **第一個從沒見過「AI 之前世界」的世代**（出生在 ChatGPT 之後）
- **由 Gen Z 父母（真正的數位原住民）撫養**
- 從小在 AI 輔助的教室裡學習
- 成長期將直面氣候變遷、地緣政治緊張、社會正義議題

（Gen Beta 定義來源：[McCrindle 世代研究機構](https://mccrindle.com.au/article/topic/generations-defined/generation-beta-defined-the-children-of-millennials-and-gen-z/?ref=growthhackers.tw)。）

為什麼開頭要講 Gen Beta？因為書要引出一個關鍵概念：**Imprinting（印記）**。

> 認知科學發現，早年生命經驗會「印記」進大腦，深遠影響成年後的決策。**消費行為背後的價值觀和態度，往往來自這個關鍵窗口期。**

對行銷人的意思：**理解世代的成長環境 = 理解他們未來的消費邏輯**。Gen Beta 的父母怎麼教他們用社群媒體，會決定 20 年後的消費行為。

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## 二、洞察冰山模型：Customer Insight Iceberg（Figure 6.1）

![洞察冰山模型示意：說的、做的浮在水面；態度與價值觀藏在水面下，AI 看不到只有同理觀察看得見](https://growthhackers.tw/content/images/2026/05/ch6-01-insight-iceberg.png)

整章核心比喻：洞察像冰山。

```
                    ┌─────────────────┐
        浮出水面層 →  │   說的、做的     │  ← 容易測量、AI 擅長
                    │  （Surveys, GA  │
                    │   數據, 訪談）   │
        ────────────┼─────────────────┼────────
        水面下層 →  │     態度         │
                    │   （感受、傾向）  │
                    │                 │
                    │     價值         │  ← 真正驅動行為
                    │  （根深的信念）   │     AI 看不見
                    └─────────────────┘

```

**關鍵殘酷真相**：

- 顧客回答 survey 時，會給「社會接受得了」的答案：「我買這個是因為品質好又在打折」
- **真正驅動行為的價值觀，常常連顧客自己都說不出來**
- **行為跟價值觀甚至會矛盾**（社會壓力 vs 個人信念的衝突）

書中拿 **Gen Z 為例**：surveys 顯示他們重視 authenticity（拒絕完美形象標準）。但深層觀察發現，他們從小被社群媒體完美形象洗腦，**心理上仍被完美標準印記住**。這個內在矛盾，正是品牌可以著力的地方。

**也分析 Gen Alpha**：iPad 世代，對短影音、即時獎勵的耐受度被改寫，對挫折容忍度極低。COVID 經驗讓他們把虛擬互動當成預設社交。**Roblox 是他們的 Facebook**。這些印記會在未來十年決定他們的消費行為。

**王董的台灣現場觀察**：台灣品牌最常踩的冰山誤區，是「把 CDP/會員資料當顧客理解」。會員資料只能告訴你「他買了什麼、什麼時候買、買多少」（冰山頂端），告訴不了你「為什麼這個人會在加入會員 30 天後就沉默」（水面下的態度與價值觀）。**RFM 模型再漂亮，補不上洞察的這條斷層**。所以接下來要學的，是怎麼用人眼補齊。

---

## 三、三種研究方法的演進

書中清晰梳理顧客洞察方法的演進：

### 方法 1：Traditional Market Research（傳統市場研究）

| 方法                                                                                       | 用途                       |
| ---------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------ |
| **Quantitative**（量化）                                                                     | 結構化問卷 + 統計樣本，告訴你「what」   |
| **Qualitative**（質化）                                                                      | 深度訪談 + 焦點團體，告訴你「why」     |
| **[Ethnography](https://en.wikipedia.org/wiki/Ethnography?ref=growthhackers.tw)**（人類學田野） | 進入顧客的真實生活觀察。住進顧客家裡、跟他們吃飯 |
| **[Netnography](https://en.wikipedia.org/wiki/Netnography?ref=growthhackers.tw)**（網路田野）  | 線上版的人類學觀察，潛入論壇/社群當「圈內人」  |

### 方法 2：AI-Powered Analytics

POS 資料、loyalty program、digital footprint、A/B testing。**Duolingo 跑過上千次 A/B test** 來測試新功能跟通知文案。

但有個盲點：**AI 是黑盒子，建議會變來變去，沒辦法解釋為什麼**。光看 A/B test 結果，你會以為「幽默文案有效」，但深層原因是什麼？是壓力下的逃避、還是故事本身相關？**「為什麼」也有不同深度**。

### 方法 3：Empathic Observation（同理觀察）→ 7.0 時代的核心

Kotler 主張：**就算 AI 再強，empathic observation 都不可被取代**。

實務做法：

- 觀察顧客滑手機時的非語言線索（皺眉、笑、停留）
- 觀察為什麼顧客在購物車前猶豫
- 觀察為什麼某些貼文 engagement 高（直接看人的反應，不是看演算法數據）

---

## 四、為什麼同理觀察看得見 AI 看不見的顧客洞察

這節最精彩，給行銷人一個終極答案：**為什麼在 AI 時代，「親眼觀察」反而更值錢，認知地圖怎麼補上 dashboard 漏掉的盲區**。

### 原因 1：AI 只看得到「已經發生」的行為

> 「當行為還沒形成（沒人在討論、沒產品在做），AI 就什麼都看不到。」

潛在需求往往透過真實行為的「workaround（變通做法）」浮現出來。AI 看不到，但人眼看得到。

### 原因 2：人的行為充滿矛盾

書中經典例子：**「我嚴格管小孩用螢幕時間」**（survey 答的）vs **實際上家長累的時候就把 iPad 丟給小孩**（觀察看到的）。為了減輕罪惡感，再合理化成「給他用學習 App，叫做學習時間」。

**社交腦想投射的形象 ≠ 獎勵腦的真實計算**。AI 拿不到這個矛盾。

### 案例：Liquid Death（從觀察到的矛盾長出十億美金品牌）

書中經典案例：[**Liquid Death**](https://liquiddeath.com/?ref=growthhackers.tw) 把白開水裝在像啤酒/能量飲料的鋁罐裡賣，現在估值十億美金（[Forbes 報導](https://www.forbes.com/sites/iainmartin/2024/03/12/liquid-death-doubles-valuation/?ref=growthhackers.tw)）。

創辦人 Mike Cessario 怎麼想到的？他在 Vans Warped Tour 看到一件事：**樂手把礦泉水倒進 Monster 能量飲料罐裡，這樣在台上喝水也看起來「很搖滾」**。

這個矛盾揭露了一個被埋藏的需求：**想要叛逆形象，但又不想犧牲健康**。沒有任何 AI 演算法看得到這個 insight，因為當時根本不存在「裝在啤酒罐裡的水」這個產品讓人去搜尋。

![Liquid Death 三步驟洞察故事：觀察樂手把水倒進能量飲料罐 → 解讀「叛逆 vs 健康」矛盾 → 設計成十億美金品牌](https://growthhackers.tw/content/images/2026/05/ch6-04-liquid-death-workaround.png)

---

## 五、認知地圖怎麼做？Cognitive Mapping 實作四個關鍵問題

### Q1：Who to Observe？（觀察誰）

書中提出（Figure 6.2）：**鎖定 Extreme Users（極端使用者）**。

![Extreme Users 光譜：抗拒者與重度使用者位於兩端，AI 會當成 outlier 丟掉，但人眼把他們撿回來](https://growthhackers.tw/content/images/2026/05/ch6-02-extreme-users-spectrum.png)

```
[Resistors / Strugglers] ←── Mainstream ──→ [Power Users / Early Adopters]
        ↑                                                ↑
    抗拒者：                                         重度/早期使用者：
    暴露採用障礙                                     揭露隱藏使用情境
    讓你看見市場排除誰                                 啟發創新方向

```

兩端的人 AI 會當成「outlier」（異常值）丟掉，但他們才是真正的 insight 金礦。

**主流用戶**還是要看，他們提供 baseline，也驗證 extreme users 的 insight 能不能 scale。

### Q2：Who Should Be Observing？（誰來觀察）

關鍵原則：**Multidisciplinary team**（跨領域團隊）。

- **心理學家**：解讀情緒觸發點與文化張力
- **行銷人**：找出 storytelling 角度
- **設計師**：聚焦在 usability
- **工程師**：評估可行性

書中強調：**從研究、設計到行銷，每個角色都要參與觀察過程，洞察才會快速轉化成行動**。一個人觀察容易帶偏見，多人多視角觀察才完整。

### Q3：What Activities to Observe？（觀察什麼活動）

書中提出 2x2 矩陣（Figure 6.3）：

![觀察活動 2x2 矩陣：橫軸獨自 vs 跟別人在一起，縱軸品類相關 vs 日常生活作息](https://growthhackers.tw/content/images/2026/05/ch6-03-moments-2x2-matrix.png)

|            | 獨自時  | 跟別人在一起時  |
| ---------- | ---- | -------- |
| **品類相關活動** | 真實偏好 | 為了給人看的選擇 |
| **日常生活作息** | 完整脈絡 | 社交脈絡下的決策 |

**關鍵洞察**：「人不是活在『品類』裡，是活在『moments』裡」。

只觀察「他喝什麼飲料」會錯過「他什麼時候、跟誰、為什麼喝」這些更有意義的脈絡。

### Q4：What Behaviors to Look For？（看什麼行為）

這是整章最實用的部分（Figure 6.4 Cognitive Mapping Cheat Sheet）。每個腦系統都有對應的「行為標記」（behavioral markers）。

#### Attention Brain 的觀察重點

| 行為標記        | 心理過程                                | 案例                                            |
| ----------- | ----------------------------------- | --------------------------------------------- |
| 身體前傾、湊近、頭轉向 | **Salience**（突顯感）：對「跟周遭對比強烈」的事物關注   | **Nationwide UK 銀行**用幽默打破嚴肅金融業的框架，廣告記憶度大幅提升   |
| 長時間停頓       | **Attentional**（個人共鳴）：對個人有意義的瞬間特別注意 | **Babyganics 嬰兒用品**擁抱真實育兒的混亂與不完美，這種貼近日常的瞬間最抓人 |

#### Social Brain 的觀察重點

| 行為標記                         | 心理過程                          | 案例                                                                                                                                                |
| ---------------------------- | ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Behavioral Mimicry**（模仿行為） | **Social Conformity**（從眾）     | **[Pop Mart](https://www.popmart.com/?ref=growthhackers.tw) Labubu 公仔**爆紅：粉絲排隊、開箱、把娃娃掛在精品包上。Lisa（Blackpink）、Rihanna、Dua Lipa 被拍到帶 Labubu 後，需求直接爆衝 |
| **外在行為與內在真相的矛盾**             | **Self-Presentation**（自我形象管理） | **GoDaddy "Act Like You Know"** 找演員 Walton Goggins（擅長演他不是的角色）拍片，戳中小型企業主「裝得很懂」的焦慮                                                                  |

#### Reward Brain 的觀察重點

| 行為標記                     | 心理過程                    | 案例                                                                                                                                            |
| ------------------------ | ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **快速衝動行為**               | **Loss Aversion**（損失趨避） | **[TikTok Shop](https://shop.tiktok.com/?ref=growthhackers.tw) 直播購物**：限時優惠 + 短影音洗腦，把使用者訓練成低認知負擔下衝動下單                                          |
| **慢、深思的行為**（多分頁比較、加入收藏夾） | 高涉入決策                   | **Gen Z 重新評估大學**：影響力來自社群媒體上技職工作者的成功故事，做更深思的選擇                                                                                                 |
| **Workarounds**（變通做法）    | 顧客自創解方                  | **[Grab GrabNow](https://www.grab.com/?ref=growthhackers.tw)**：原本乘客在尖峰時段直接攔最近的 GrabBike 司機（不用 App 配對），Grab 把這個 workaround 變成 official feature |

> **黃金法則**：當顧客為了滿足某個需求自己想出 workaround，那是最強的 value gap signal，背後一定有龐大的商業機會。

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## 六、台灣行銷與零售：把認知地圖落地的四個 Take-away

### Take-away 1：你的 NPS 跟 CSAT 在說謊

很多台灣品牌依賴 NPS、CSAT 之類的 survey 指標來判斷顧客滿意度。但這章告訴你：**survey 永遠停在冰山頂端**。

實務建議：

- 把 quantitative survey 當成「監測指標」（看趨勢有沒有崩）
- 真正的 insight 來自 qualitative + observation
- 每季至少做一次「進入顧客生活」的 ethnography（哪怕只有 3-5 個受訪者）

**王董補一個季度節奏**：建議行銷主管把「同理觀察」變成季度 KPI 之一，**每季要交一份「3 人 ethnography 紀錄 + 1 條 insight」**。形式可以非常輕：跟顧客約咖啡 1 小時、進對方家裡看他怎麼用你的 App、跟著他逛一次門市。一年下來累積 12 條 first-hand insight，比看一整年 dashboard 都實在。**這條規矩可以從「Marketing 主管 → CEO」往上要求**，行銷部不主動做，沒有人會幫你做。

### Take-away 2：「Workaround Hunting」是 7.0 時代最值錢的研究方法

Liquid Death 跟 Grab GrabNow 都是從觀察顧客的「變通做法」長出來的商業機會。對台灣零售業者：

- **走進你的店**：看顧客怎麼「不照你預期」用你的店（買哪些不該一起買的、要求哪些奇怪的客製、自己改裝商品）
- **看 PTT/Dcard/小紅書**：你的品牌底下有沒有「教你 hack 我的產品」的貼文？那就是金礦
- **看客服紀錄**：被退貨/抱怨最多的「不合理要求」，可能是下一個產品線

#### 台灣零售怎麼做 Workaround Hunting？六個現場素材

王董整理一份台灣電商與零售團隊的「Workaround 素材庫」清單，**每月固定撈一輪**，比再多 dashboard 都值錢：

1. **門市監視器**：抽看顧客在貨架前停留 30 秒以上的片段，找「拿了又放下」的猶豫瞬間
2. **客服 LINE 對話**：搜尋「請問可不可以…」「我自己…」「我習慣…」這三句開頭，後面就是 workaround
3. **電商退貨理由欄**：把「其他」分類的自由填寫文字全部撈出來，每月找 20 則做質性閱讀
4. **Dcard / PTT / 小紅書**：用品牌名 + 「教學」「分享」「DIY」「組合」「破解」當搜尋詞，看顧客自創的玩法
5. **官方 IG / TikTok 留言**：找「我自己也會這樣用」「+1」「真的」這類認同留言，背後常有共通需求
6. **第一線員工每月一次匿名表單**：問「這個月你最常被顧客問到什麼奇怪問題？」員工是最便宜的觀察哨

這六個素材庫不需要新工具，**只需要把蒐集動作排進月度行事曆**。一年下來會累積上百個 workaround signal，挑出 3-5 個高頻的，就是下一波產品線或 campaign 主題的種子。

**王董聽過的台灣現場案例**（匿名化分享）：

- **某台灣保健電商**從退貨理由「太大顆不好吞」中發現 workaround：顧客自行磨粉混進優格喝。品牌據此推出「粉包版」與「小顆粒版」，三個月內把 50+ 族群的回購率拉高
- **某北部生鮮平台**從客服 LINE 看見顧客反覆問「能不能改成小包裝」，後來發現是「想試新菜但怕浪費」的 workaround。改推 1-2 人份「試試組合包」，新客轉化率明顯提升
- **某連鎖咖啡品牌**從 Dcard 看到「教你 hack 隱藏菜單」貼文集中在某幾款客製組合，把這些「秘密菜單」公開到 LINE OA 變成熟客專屬選單，會員回購率明顯走高

這三個案例都不是用問卷做出來的，是有人**真的把退貨欄、LINE 對話、Dcard 文章從頭看到尾**才挖出來。請注意，這些都是王董聽聞的業界案例，**數字皆為趨勢方向參考、非品牌官方公布數據**（中確定性立場）。

### Take-away 3：找「Extreme Users」這件事，台灣品牌做得遠遠不夠

台灣行銷研究的習慣是「找有代表性的 mainstream 受訪者」。但真正的 insight 在兩端：

- **熱情的 power user**：他們把你的產品用出你想不到的玩法（這是新功能的源頭）
- **抗拒的 strugglers**：他們告訴你產品為什麼進不去新市場

實務建議：每次招募 quali 受訪者，**故意各放 2 個極端用戶**。整場焦點團體的洞察品質會差十倍。

#### 王董整理：台灣品牌招募極端用戶的四個來源池

很多台灣品牌喊著「找極端用戶」，但實務上不知道去哪找。王董整理四個現成的撈人池子，**不需要 panel 公司，CRM 一拉就有**：

1. **會員 RFM 前 5%（Power Users）**：高頻 + 高客單 + 近期活躍的會員，撈名單發 LINE 邀訪，給 500-800 元禮物卡通常九成願意聊
2. **退貨率最高 5% / 退訂率最高 5%（Resistors）**：他們是真的「試過你的產品又選擇離開」的人，最知道你哪裡不夠好
3. **客服 NPS ≤ 3 分的填寫者（Detractors）**：通常願意給 1-2 小時跟你抱怨，誠意夠就會給你一份免費的痛點清單
4. **被退會員身份的「轉灰會員」**：曾經是 power user 但已經 12 個月沒回購的人，背後常有「我換到別家」的故事

訪談時記得：**不要拿銷售話術逼他們表態**，純粹聽他們講「上次跟你互動，發生了什麼事」。把錄音逐字稿丟給 [Notion AI](https://www.notion.com/product/ai?ref=growthhackers.tw) 或 [Otter.ai](https://otter.ai/?ref=growthhackers.tw) 萃取主題，再做人工歸納。一年跑兩輪、共 40 場訪談，會累積出一份比任何 panel 報告都實用的 customer truth file。

### Take-away 4：把「Observer 多元化」變成 SOP

書中提到的跨領域觀察團隊概念，是台灣行銷研究的盲點。常見模式是「行銷部訪談、自己分析、報告給自己看」。

可行的低成本做法：

- 找 1 位設計師、1 位營運、1 位客服、1 位新人，跟你一起去看 3 場 user research
- 每個人看完寫 3 個 insight，然後一起對
- 不同視角會提出完全不同的觀點

這個做法對電商 SaaS / 零售品牌特別有效，因為產品決策本來就需要跨部門共識。

---

## 七、三個值得自問的反思題

書末反思題的台灣版：

1. **過去三個月，你親自觀察過顧客「真實使用你產品」的場景幾次？** 不是看 dashboard，是親眼看人。
2. **你能說出 3 個「Power User」跟 3 個「Resistor」的具體故事嗎？** 不能的話，你的研究只看了中間。
3. **你的顧客有沒有發明 workaround 來「Hack」你的產品/服務？** 那是你下一波商業機會的種子。

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## 八、常見問題 FAQ

### Q1\. 什麼是 Cognitive Mapping 認知地圖？

Cognitive Mapping 是 Kotler 在《Marketing 7.0》提出的顧客洞察方法，目的不是再多看一張 dashboard，而是透過真實情境的觀察，理解顧客行為背後的態度、價值觀、矛盾與未被滿足的需求。它補的是 AI 看不到的盲區。

### Q2\. 認知地圖跟顧客旅程地圖（Customer Journey Map）有什麼不同？

顧客旅程地圖畫的是顧客從認知、考慮、購買到回購的「路徑」；認知地圖看的是顧客腦中怎麼理解品牌、風險、獎勵與社交壓力的「決策結構」。前者描述發生了什麼，後者解釋為什麼會這樣決定。**兩張地圖通常要一起用**。

### Q3\. 為什麼 AI 無法完全取代同理觀察（Empathic Observation）？

AI 擅長分析「已經發生」的行為，例如點擊、購買、搜尋紀錄。但真正高價值的洞察常常來自還沒被數據化的矛盾、猶豫、workaround 與非語言反應。這些訊號需要人親眼看見並解讀。**這不是反 AI，是補 AI 的盲區**。

### Q4\. 什麼是 Workaround Hunting？

Workaround Hunting 是觀察顧客如何自行繞過產品限制、改造流程或發明替代做法的研究方法。當顧客願意自己解決問題，背後通常代表市場存在尚未被滿足的需求，這也是 Liquid Death、Grab GrabNow 等十億美金品牌的起源。

### Q5\. 台灣行銷團隊怎麼開始做 Cognitive Mapping？

可以從低成本起步：每季訪談 3 到 5 位顧客（含至少 2 位 Extreme User）、搭配客服紀錄、門市觀察、Dcard/PTT 留言、退貨理由與第一線員工匿名回報。重點不是樣本數，而是**取得第一手情境洞察**，並把它變成行銷部的季度 KPI。

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下一章 Ch7 進入 Part 3 戰術應用。從 Brand Storytelling 開始：Kotler 會給你三條把故事打進顧客大腦的「路徑」（Attention–Decision、Conflict–Resolution、Pain–Gain）。

**系列導覽**：[← Ch5 認知羅盤](https://growthhackers.tw/blog/kotler-marketing-7-0-ch5/) ｜ Ch7 品牌故事 → ｜ 全系列：[Ch1 系列起點](https://growthhackers.tw/blog/kotler-marketing-7-0-ch1/) ｜ [Ch2 AGI 威脅](https://growthhackers.tw/blog/kotler-marketing-7-0-ch2/) ｜ [Ch3 數位行銷陷阱](https://growthhackers.tw/blog/kotler-marketing-7-0-ch3/) ｜ [Ch4 增強型人類](https://growthhackers.tw/blog/kotler-marketing-7-0-ch4/) ｜ Appendix：5D + 4C + 9E 整合圖

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📖 **書目資訊**：[Philip Kotler](https://en.wikipedia.org/wiki/Philip%5FKotler?ref=growthhackers.tw)、Hermawan Kartajaya、Iwan Setiawan，[*Marketing 7.0: A Guide for Thinking Marketers in the Age of AI*](https://www.wiley.com/en-us/Marketing+7.0%3A+A+Guide+for+Thinking+Marketers+in+the+Age+of+AI-p-9781394329861?ref=growthhackers.tw)，[Wiley](https://www.wiley.com/?ref=growthhackers.tw)，2026（ISBN: 9781394329861）。本文所有觀念框架與品牌案例（Liquid Death、Pop Mart Labubu、Nationwide UK、Babyganics、GoDaddy "Act Like You Know"、TikTok Shop、Grab GrabNow、Duolingo 等）皆引用自原書，智慧財產權屬原作者及 John Wiley & Sons, Inc. 所有。完整論述、圖表（Figure 6.1–6.4）與案例細節請以原書為準。

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