Claude Design 怎麼用?AI 做網站六步驟:從 design.md 到 AI 規格書,一半時間該花在動工前

影片標題寫 25 分鐘,作者自己說花了幾個小時、還有 bug。真正值錢的是那句「至少一半時間要花在規劃上」。本文拆解 Claude Design × Claude Code 的六步驟:design.md、AI 規格書、元件庫、資料 schema。

Claude Design 怎麼用?AI 做網站六步驟:從 design.md 到 AI 規格書,一半時間該花在動工前

Peter Yang 在 7 月 29 日發了一支影片,標題叫〈25 分鐘從構想做出一個 App〉。

你點進去,會看到他用 AI 做網站的完整六步驟:定義問題、寫一份 design.md、用 Claude Design 出原型、寫規格書,最後才交給 Claude Code 建置,從零做出一個叫 Tastemaker 的品味策展網站,收藏你喜歡的電影、影集、遊戲。畫面很漂亮,流程很順,看完會有一種「我今晚也來做一個」的衝動。

但整支影片最值錢的一句話,在第 19 分鐘,而且很多人會滑過去:

「用 AI 開發的時候,你至少要把一半的時間花在前期規劃上。建置那段已經變簡單了。」

然後他在片尾補了一句更誠實的:這個網站「大概花了幾個小時,而且我確定裡面還有 bug」。

切入重點,這支影片真正在講的不是 AI 有多快。

它在講一件很反直覺的事:執行變便宜了,但「沒想清楚」的代價反而變貴了。


先把「25 分鐘」這件事講清楚

我很討厭那種「你也可以 25 分鐘做出一個 App」的說法,所以先把前提攤開來講。

第一,25 分鐘是影片長度,不是開發時間。 作者自己說實際花了幾個小時,而且還有 bug 沒修。

第二,這個人不是素人。 Peter Yang 在 Roblox、Reddit、Amazon(Twitch)、Meta 帶產品和團隊超過十年,他的電子報 Behind the Craft 有 14 萬以上的訂閱者。影片裡他掃一眼就知道評論不該擠成格線、Claude 愛寫的那種文青金句該刪掉,那個判斷力是十年練出來的,不是工具給的。

第三,題目很簡單。 一個個人用的收藏頁,沒有金流、沒有多人協作、沒有法遵。

第四,工具有門檻。 Claude Design 是 Anthropic Labs 在 2026 年 4 月 17 日推出的產品,截至 2026 年 7 月底,官方產品頁上仍標示為 beta,只開放給 Claude Pro、Max、Team、Enterprise 訂閱者(Enterprise 預設是關的,要管理員去組織設定裡開)。免費帳號進不去。而且它跟 chat、Claude Code 共用同一份用量額度,你設計畫得很爽,回頭可能發現額度燒完了。(來源:Anthropic Labs 公告Claude Design 產品頁

第五,這是一個人的私房流程,不是業界標準。 作者全程講的是「my AI native design process」。

把這五件事講完,這支影片反而更有價值了。因為當你不再期待魔法,你才會看見他真正在示範的東西:一套把需求想清楚的紀律。


為什麼 vibe coding 之後,「規劃」突然變值錢了

我在雨傘產業待了七年。那時候最痛的事情不是打樣做不出來,是打樣做出來「不是我要的」。

早期我很菜,跟工廠溝通就一句「你就照那個感覺做,要有質感一點」。師傅照他的理解做,回來的樣品骨架太重、布面反光、把手的曲線很俗。改?可以,但傘骨的模具已經開下去了,改一個規格幾十萬跑不掉。

那一次我學到的事情是:真正貴的從來不是工錢,是「等你發現做錯的時候,已經動不了的那個部分」。

換到 AI 開發上,邏輯一模一樣。這就像裝潢:以前工很貴,你會逼自己先把水電圖木作圖畫清楚;現在 AI 是那種手腳超快、不收加班費、半夜叫他也來的師傅,工變便宜了,你就敢說「先打牆再說」。

但「水電都走完了才發現廚房要移位」的代價,從來沒有變便宜過。

Peter Yang 在影片裡講得很直白:一旦 AI 開始建資料庫和後端架構,要再改核心邏輯或版面,就會變得非常麻煩而且昂貴。他還特別提到,規格書裡一定要先寫資料 schema,因為「資料庫上線之後非常難改」。

而在那之前,你要改的只是兩個 HTML 檔案。

修改成本曲線:資料庫上線前改動只要編輯兩個 HTML 檔,上線後改動等於重建

以前你的瓶頸是「做不出來」,現在你的瓶頸是「說不清楚」。

他自己下的結論最狠:這套流程某種程度上就是瀑布式開發(waterfall),只是被 AI 快轉了。


Claude Design 怎麼用:AI 做網站的六個步驟

以下是他的完整流程。我把每一步後面都接上台灣的實際場景,你不寫 code 也看得懂。

AI 做網站的六步驟流程:定義問題、design.md、原型、規格書、所有畫面、建置,前四步佔一半以上時間

步驟一:先定義使用者問題,不急著列功能

他的起手式不是「幫我做一個網站」,而是丟給 AI 這樣一段話:

我是電影、影集、遊戲的重度愛好者,我想要一個頁面能同時展示這三種喜好。可以幫我定義顧客問題、這是為誰做的、以及網路上有沒有證據顯示這個問題存在嗎?先從顧客問題開始,這個主題寫兩小段就好……

注意他要的是「定義問題」和「找證據」,不是「給我功能列表」。

他也很誠實地說,如果這是要拿來賺錢的產品,他會花多很多時間去研究這個東西到底能不能賺錢或養得起用戶。他還補了一句我覺得很重要的話:現在每個人都能寫程式了,靠軟體賺錢比以前更難了

台灣場景翻譯:這一步就是你在提案前該做的事。行銷部門跟 IT 說「我要一個會員專區」,IT 問「為什麼」,你答不出來,這個專案八成會做壞。想更完整拆解怎麼把一個想法逼成可驗證的問題,可以看我之前寫的問題規格書怎麼寫

步驟二:design.md 是什麼?先把視覺方向寫成檔案

這一步是整套流程裡最容易被低估的。

他先講了一個大家都有感的現象:AI 預設產出的設計,不是「一坨很通用的紫色」,就是那種一眼看得出來的 Claude 味。

所以他去找靈感。他推薦 Mobbin(收集各種 App 的 UI 截圖)和 Dribbble(設計師作品集),而他這次的參考對象是一個叫 Monogram 的 App,理由是它「看起來非常乾淨,而且用顏色把注意力帶到內容上,不是帶到介面上」。

然後他把幾張 Monogram 的截圖貼進 Claude Code(注意,這一步還沒進 Claude Design),配上這段 prompt:

這是 Monogram 的幾張截圖。可以幫 Tastemaker 依這個視覺方向做一份 design.md 嗎?這個產品是幫人把喜歡的電影、影集、遊戲放在同一頁分享。介面保持安靜,讓封面圖去帶顏色。

產出的 design.md 就是一份 markdown 檔,裡面寫著這個產品的設計原則,加上色彩、字體、間距的具體建議。

他也提醒了一句我覺得該加粗的話:參考靈感跟直接抄襲是兩回事。他做的是完全不同品類的產品,所以他覺得借一點沒問題。

台灣場景翻譯:你有沒有收過這種需求單?「首頁要質感一點」「弄得跟那個日系品牌一樣」。

這句話交給設計師,會來回改五版。交給 AI,你會拿回一坨紫色。

design.md 就是把「質感一點」翻譯成機器和人都能執行的東西:主色碼是什麼、標題用幾級字、卡片間距多少、什麼情況下不能用陰影。寫這份檔案的時間不長,省下的是後面一輪又一輪的「感覺還是怪怪的」。

步驟三:在 Claude Design 裡探索原型,先做兩個核心畫面

到這裡才開始畫圖,而且是先畫「兩個最核心的畫面」,不是全部。

先講一件他很坦白、但轉述時常被略過的事:他選 Claude Design 的理由是「我本來就有 Claude 訂閱」,不是評比過一輪之後的結論。他自己還推薦了另外兩個 AI 原生設計工具 Paper 和 pen.dev,並且明講「Figma 現在自己也有很多很好的 AI 功能」。所以下面的流程你用哪個工具跑都成立,重點在順序,不在品牌。

他附上 design.md,要求 AI 產出兩個畫面(公開的品味頁、未登入的著陸頁),而且每個都要兩種版本,攤在同一頁方便比較。他的原話是:既然 AI 可以一次做多個版本,那就讓它做,我們再挑。

他也提到,Claude Design 有個他很喜歡的設計:它會先反問你一串釐清問題(範例要放誰的品味?兩個版本要探索什麼差異?要不要明暗兩種?文案要多真實?)。他說他不懂為什麼別的 AI 設計工具不抄這招。

拿到版本之後,他用兩種方式改:直接在畫布上編輯(刪掉他討厭的那種「文青金句」、刪掉還沒做的追蹤按鈕),以及用對話給回饋(收藏改成一排六個、加上 Netflix 那種左右箭頭、評論改成整列全寬)。

他很誠實地說:「講實話,這中間又跑了好幾輪才到這個狀態。」

然後是我認為全片第二值錢的一句話:

「垃圾和真正好的東西,差別就在有沒有注意細節。Claude 不會一次就生出完美的設計。」

台灣場景翻譯:這一步的重點是「發散再收斂」。他說他不是設計師,但他知道好的設計師會先探索多個方向再收斂。台灣很多團隊的問題剛好相反:第一版就定案,然後花三個月修那一版。

步驟四:AI 規格書怎麼寫?把 PRD、設計、技術合成一份 HTML

這是整套流程的核心,也是跟傳統流程差最多的地方。這種做法現在有個正式名字,叫 spec-driven development(規格驅動開發):先把規格寫成單一事實來源,再讓 AI 照著做。

傳統流程:PM 先寫規格 → 交給設計師畫 Figma → 兩份一起交給工程師寫技術文件。三份文件,兩次交接。

他的流程:先把關鍵畫面做出來,再回頭寫規格。理由是「先看到幾個關鍵視覺,比較容易搞懂這產品到底是什麼,然後才有辦法把預設狀態和邊界情況一次想清楚」。

而且他把 PRD、設計、技術三份東西,塞進同一個 HTML 檔案,做成三個分頁:

  • PRD 分頁:使用者問題、產品的高層次目標、需求清單(他特別要求 AI 寫得精簡好掃描,並依產品的不同區塊分開列)
  • Design 分頁:等於 design.md 的網頁版,加上樣式指南,以及一個元件庫(component library)
  • Tech 分頁:技術選型,加上資料 schema
三合一 AI 規格書結構:PRD、Design(含元件庫)、Tech(含資料 schema)三個分頁

元件庫這件事要單獨拉出來講。 他說他以前做 App 沒有先定元件庫,結果「AI 開始亂造各種奇怪的元件,整個 App 看起來就像一團亂」。而且元件庫要隨著新畫面持續更新。

他強調規格書要做成「人類讀得下去」的樣子,因為你一定要真的把它讀完並給回饋,否則後面全是白燒 token。

順帶一提,他用的是自己做的 /spec skill,那是他 behindthecraft.com 付費訂閱的內容。但他也大方講了:你完全可以自己叫 AI 照這三個分頁的架構生一份,不用付錢。

如果你想知道怎麼把這種重複的檢查流程固化成 AI 的技能包,我寫過把品管檢查變成 Claude Code skill 這篇。

步驟五:把空狀態、邊界情況這些畫面補完

規格寫完,回到 Claude Design,這次叫它「把需求裡的所有核心畫面都做出來」。

重點在他要求的那幾種畫面:預設狀態、空狀態、邊界情況、完整的 onboarding 流程

他舉例:新用戶剛建好品味頁,那頁是空的,這時候必須有一個清楚的行動呼籲叫他去加東西。這種畫面在需求單上永遠不會有人寫,但在真實產品裡天天發生。

台灣場景翻譯:這就是台灣電商上線後最常見的災難來源。首頁很美,然後:搜尋沒結果長什麼樣?購物車空的時候?優惠券過期?會員資料還沒填?

沒人畫,工程師就自己決定,然後你上線後才在會議上吵。

步驟六:Claude Code 怎麼用?最後才動工,先讓 AI 反問模糊點

到這裡他手上有兩個檔案:spec.html 是規格書(產品、設計、技術三個分頁),design.html 是從 Claude Design 匯出的實際畫面。一份講「為什麼和要什麼」,一份講「長什麼樣」。

他丟給 Claude Code 的第一句話不是「開始做」,而是:

看過規格和設計後,開始建置之前,告訴我你有沒有任何問題,或任何我該先釐清的模糊地帶。

他說:永遠假設還有你沒想到的模糊地帶,讓 AI 在寫第一行 code 之前把它們問出來。

即使前面做了這麼多,他還是強調建置不是一發入魂。他讓 AI 跑起 localhost,然後貼一堆截圖進去給回饋:收藏的愛心要 hover 才出現、個人頁跟設計對不上、評論區跑去哪了。來回非常多次。

最後他串了 Supabase 當資料庫和身分驗證,作品上線在 mytastemaker.vercel.app

還有一個很多人會忘的收尾動作:當 AI 開始直接改 code 的時候,要求它同步更新規格和設計檔,不然你的文件跟實作三天就對不上了。

關於怎麼設計這種「來回驗收」的節奏,我之前拆解過 Anthropic 工程師的做法:用 AI 的高手不寫更長的 prompt,他們設計驗收迴圈


不寫程式也能用的 AI 規格書工作法

如果你問我,這支影片對台灣多數讀者最大的價值,不是「學會用 Claude Design」。

而是這個判斷:AI 時代真正稀缺的能力,不是會下指令,是能把「要做什麼、長什麼樣、什麼叫做好」寫清楚。

我自己有很深的體會。我用 AI 幫這個部落格做過幾個小工具,第一次我就丟一句「幫我做一個文章資料庫的同步腳本」,它做出來了,能跑,但欄位設計完全不是我要的,我後面所有的分析腳本都得跟著它的爛結構走。第二次我學乖了,先花 40 分鐘把「我要查什麼、輸出長怎樣、失敗的時候要怎樣」寫成一頁規格,才叫它動手。

第二次前面花的時間比較長,但總時間反而更短。

這件事跟你會不會寫 code 完全無關。它就是「把模糊的期待翻譯成可驗收的條件」這個能力。

行銷人用它寫 campaign brief,老闆用它寫需求單,接案的用它擋掉無限次修改。台灣接案圈那個經典的死循環,客戶說「再修一下」,你說「這已經第七版了」,本質上就是雙方從來沒有把「什麼叫做好」寫下來過。

所以,你今天可以做的事:

先寫 design.md,再叫 AI 動手。 就算你只是要做一頁活動頁,先蒐集 3 到 5 張你喜歡的參考截圖,叫 AI 幫你整理成一份包含色碼、字級、間距原則的檔案。

把 PRD、設計、技術寫進同一份文件。 不要分四個檔案。人會讀的東西才會被讀,被讀的東西才會被修正。

一定要有元件庫。 不管是 AI 做還是人做,先定義「按鈕長怎樣、卡片長怎樣、標題有幾級」。沒有這個,你會得到一個每頁風格都不一樣的網站。

邊界狀態一定要先畫。 空狀態、錯誤狀態、載入中、沒有結果。這四個畫面決定了你的產品是「有做完」還是「看起來有做完」。

叫 AI 在動手前先問你問題。 一句「開始之前,告訴我有哪些模糊的地方」,可以省掉後面一大段的返工。

資料結構要最早定、最晚改。 這是唯一一個「上線後幾乎改不動」的部分,值得你花最多時間。


常見問題

Q:Claude Design 是什麼?要付費嗎?免費帳號可以用嗎?
A:Claude Design 是 Anthropic Labs 在 2026 年 4 月 17 日推出的視覺協作工具,可以做設計稿、原型、簡報。截至 2026 年 7 月底,官方產品頁仍標示為 beta。它開放給 Claude Pro、Max、Team、Enterprise 訂閱者,包含在訂閱裡不另外收費,但免費帳號無法使用。Enterprise 方案預設是關閉的,需要管理員在組織設定中開啟。它與 chat、Claude Cowork、Claude Code 共用同一份用量額度,用完可以選擇開啟 extra usage 付費續用。入口可從 Claude Design 產品頁 進入。

Q:Claude Design 怎麼用?
A:正確用法不是叫它一次做完整個網站,而是分四個動作:① 先在 Claude Code(或任何 AI 對話工具)產出一份 design.md 當視覺系統,再附檔上傳到 Claude Design;② 請它產出「兩個核心畫面」,並且每個畫面各做兩種版本方便比較(它會先反問你一串釐清問題,值得認真回答);③ 用「直接在畫布上編輯」加「對話給回饋」兩種方式修到滿意;④ 依規格書補齊所有核心畫面與空狀態,再用 share 匯出成 zip 或 HTML,交給 Claude Code 建置。重點是先收斂兩個關鍵畫面,不要一開始就要求它畫全部。

Q:design.md 是什麼?沒有設計背景怎麼生一份?
A:design.md 是一份用 markdown 寫的設計原則檔,內容包含產品的設計原則,以及色彩、字體、間距的具體規範。它的用途是讓 AI 每次產出的視覺風格一致,不會每個畫面都長不一樣。沒有設計背景的做法是:先去 Mobbin、Dribbble 或你欣賞的網站蒐集 3 到 5 張截圖,貼給 AI,請它「依這個視覺方向,為我的產品產出一份 design.md」,並說明產品在做什麼、你想要的調性。

Q:AI 規格書該寫哪些內容?
A:Peter Yang 的做法是把三件事寫進同一份 HTML 檔的三個分頁:① PRD(使用者問題、產品目標、依功能區塊拆分的需求清單)② 設計(設計原則、樣式指南、元件庫)③ 技術(技術選型、資料 schema)。其中元件庫和資料 schema 最容易被略過,也最容易在後期害你大改。

Q:真的能 25 分鐘做出一個 App 嗎?
A:不能,至少不是那個意思。25 分鐘是影片長度。Peter Yang 在他 2026 年 7 月 29 日那支教學影片的片尾明說,實際「大概花了幾個小時,而且我確定還有 bug」。而且他是在 Roblox、Reddit、Amazon、Meta 帶過十年產品的人,題目也相對單純(沒有金流、沒有多人協作)。合理的期待是:規劃佔一半以上時間,建置階段仍需大量來回修正。

Q:vibe coding 為什麼做出來的東西都很像、而且越改越亂?
A:vibe coding 指的是不先寫規格、憑感覺丟 prompt、邊做邊改的 AI 開發方式。它會出問題通常有兩個原因。第一,沒有給 AI 視覺方向,它就會回到預設風格,也就是 Peter Yang 說的「通用紫色」或一眼認得出的 Claude 味,解法是先寫一份 design.md。第二,沒有先定義元件庫,AI 會在每個新畫面自己造新元件,整個產品就會越長越亂。Peter Yang 的原話是「AI 開始亂造各種奇怪的元件,App 看起來就像一團亂」。

Q:一定要用 Claude Design 嗎?有沒有別的選擇?
A:不一定。Peter Yang 自己在影片中說,他用 Claude Design 的理由是「我本來就有 Claude 訂閱」,並不是評比後的結論。他同時推薦了另外兩個 AI 原生設計工具 Paper 與 pen.dev,也提到 Figma 目前已內建不少 AI 功能。這套六步驟流程的價值在順序(先定義問題、先寫 design.md、先出規格,最後才建置),不在特定工具,換成任何能產出設計稿與規格的工具都成立。


最後

寫程式變便宜這件事,我在程式碼變免費之後,競爭力換成「誰定義得清楚」那篇裡談過方向。這支影片等於是把那個方向做成了一份可以照著跑的流程。

有意思的地方在於,這套「AI 原生」的流程,骨子裡是被嫌棄了二十年的瀑布式開發。先想清楚、先畫圖、先寫規格、再動工。作者自己都承認了。

它之所以回來,是因為條件變了。以前規劃很貴、執行更貴,所以大家選擇小步快跑,邊做邊修。現在執行接近免費了,那個天秤就翻過來了:規劃反而成為唯一還需要人類真正投入的環節。

你的競爭力不會來自你 prompt 下得多漂亮。

會來自你能不能把「我要什麼」講到連機器都不會誤會。


資料來源:Peter Yang,〈Full Tutorial: From Idea to App with Claude Design and Claude Code in 25 Minutes〉,2026 年 7 月 29 日發布。YouTube 原片。Claude Design 產品資訊來自 Anthropic Labs 公告Claude Design 產品頁。作者背景資料來自 creatoreconomy.so

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