Marketing 7.0 讀書筆記|Ch6:認知地圖實作,用同理觀察挖出 AI 看不見的洞察
Marketing 7.0 Ch6 聚焦 Cognitive Mapping 認知地圖:在 AI 與 dashboard 之外,行銷人如何透過同理觀察、Extreme Users 與 Workaround Hunting,看見顧客說不出口的動機。本文用洞察冰山模型、Liquid Death、GrabNow 與台灣零售案例,整理一套 30 天可啟動的顧客洞察 SOP。

Cognitive Mapping 認知地圖是什麼? 一句話定義:它是 Kotler 在《Marketing 7.0》Ch6 提出的顧客洞察方法論,透過真實情境的觀察,挖出顧客自己都說不清、AI 也分析不出的深層動機。Ch5 給了你「Cognitive Map」的理論框架,Ch6 教你怎麼真的去做。這章是行銷研究方法論的進階教材,給每一個還在「只看 dashboard 做決策」的行銷人。
先講清楚為什麼這章對台灣行銷人特別重要:過去十年,台灣行銷部最常聽到的話是「我們要 data-driven」。但 data 只能告訴你已經發生的事,這正是 Drucker 那句話的當代版:「你能管理的,只有你能衡量的;但真正重要的事,往往不在衡量範圍內。」(高確定性結論)。Marketing 7.0 Ch6 的價值,就是給行銷人一份「衡量範圍外」的方法論:怎麼用人眼觀察,看見 AI 看不見的東西。這不是反 AI,是補 AI 的盲區(中確定性立場);至於這套方法在三年內會不會被多模態 AI 追上,Kotler 沒給定論,王董也不打包票(低確定性議題)。
對台灣行銷與零售現場特別關鍵的三個理由:
- 台灣品牌過去十年累積了大量 CDP/CRM 資料,但資料層的飽和反而讓行銷部誤以為自己懂顧客,這是 Kotler 在 Ch6 第一頁就點破的危機
- Gen Z 與 Gen Alpha(iPad 世代)的消費邏輯正在改寫,舊的問卷工具撈不出來,必須換成 Empathic Observation 與 Workaround Hunting
- 台灣電商客單價普遍偏低(vs. 美日),沒有空間做大規模量化研究,反而適合「3 人 ethnography + 季度節奏」這種低成本高訊號的觀察法
王董一句話:不要再問顧客想要什麼,先看他們為了達成目的,已經偷偷怎麼做了。
〇、台灣品牌做認知地圖的 30 天起跑 SOP(先看這個再讀理論)
如果你是台灣電商或零售主管,下個月開始就想動工,王董整理一份 30 天最小可行版(MVP):
- Day 1-7:抽 20 則最近三個月的退貨理由「自由填寫欄」,逐字讀,標記每一句話的情緒詞與動詞
- Day 8-14:撈出 RFM 前 5% + 客服 NPS ≤ 3 的會員各 3 位,發 LINE 邀訪,每人 60 分鐘
- Day 15-21:把 6 場訪談錄音逐字稿丟給 AI 萃取主題(Notion AI / Otter.ai),人工歸納 5 個共通主題
- Day 22-28:挑出主題裡反覆出現的 workaround 訊號,把它們翻譯成 1 頁「下季 campaign / 產品線假設清單」
- Day 29-30:跟 CEO / 產品長 30 分鐘對談,把假設轉成 1-2 個 OKR
不用一開始就追求完美。30 天跑完一輪,你會比 80% 的台灣行銷部更靠近「真正的顧客」。
一、先認識新主角:Generation Beta(2025+)
書一開頭就點名一個剛出生的世代:Generation Beta(2025 年起出生)。他們的特徵:
- 第一個從沒見過「AI 之前世界」的世代(出生在 ChatGPT 之後)
- 由 Gen Z 父母(真正的數位原住民)撫養
- 從小在 AI 輔助的教室裡學習
- 成長期將直面氣候變遷、地緣政治緊張、社會正義議題
(Gen Beta 定義來源:McCrindle 世代研究機構。)
為什麼開頭要講 Gen Beta?因為書要引出一個關鍵概念:Imprinting(印記)。
認知科學發現,早年生命經驗會「印記」進大腦,深遠影響成年後的決策。消費行為背後的價值觀和態度,往往來自這個關鍵窗口期。
對行銷人的意思:理解世代的成長環境 = 理解他們未來的消費邏輯。Gen Beta 的父母怎麼教他們用社群媒體,會決定 20 年後的消費行為。
二、洞察冰山模型:Customer Insight Iceberg(Figure 6.1)

整章核心比喻:洞察像冰山。
┌─────────────────┐
浮出水面層 → │ 說的、做的 │ ← 容易測量、AI 擅長
│ (Surveys, GA │
│ 數據, 訪談) │
────────────┼─────────────────┼────────
水面下層 → │ 態度 │
│ (感受、傾向) │
│ │
│ 價值 │ ← 真正驅動行為
│ (根深的信念) │ AI 看不見
└─────────────────┘
關鍵殘酷真相:
- 顧客回答 survey 時,會給「社會接受得了」的答案:「我買這個是因為品質好又在打折」
- 真正驅動行為的價值觀,常常連顧客自己都說不出來
- 行為跟價值觀甚至會矛盾(社會壓力 vs 個人信念的衝突)
書中拿 Gen Z 為例:surveys 顯示他們重視 authenticity(拒絕完美形象標準)。但深層觀察發現,他們從小被社群媒體完美形象洗腦,心理上仍被完美標準印記住。這個內在矛盾,正是品牌可以著力的地方。
也分析 Gen Alpha:iPad 世代,對短影音、即時獎勵的耐受度被改寫,對挫折容忍度極低。COVID 經驗讓他們把虛擬互動當成預設社交。Roblox 是他們的 Facebook。這些印記會在未來十年決定他們的消費行為。
王董的台灣現場觀察:台灣品牌最常踩的冰山誤區,是「把 CDP/會員資料當顧客理解」。會員資料只能告訴你「他買了什麼、什麼時候買、買多少」(冰山頂端),告訴不了你「為什麼這個人會在加入會員 30 天後就沉默」(水面下的態度與價值觀)。RFM 模型再漂亮,補不上洞察的這條斷層。所以接下來要學的,是怎麼用人眼補齊。
三、三種研究方法的演進
書中清晰梳理顧客洞察方法的演進:
方法 1:Traditional Market Research(傳統市場研究)
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| Quantitative(量化) | 結構化問卷 + 統計樣本,告訴你「what」 |
| Qualitative(質化) | 深度訪談 + 焦點團體,告訴你「why」 |
| Ethnography(人類學田野) | 進入顧客的真實生活觀察。住進顧客家裡、跟他們吃飯 |
| Netnography(網路田野) | 線上版的人類學觀察,潛入論壇/社群當「圈內人」 |
方法 2:AI-Powered Analytics
POS 資料、loyalty program、digital footprint、A/B testing。Duolingo 跑過上千次 A/B test 來測試新功能跟通知文案。
但有個盲點:AI 是黑盒子,建議會變來變去,沒辦法解釋為什麼。光看 A/B test 結果,你會以為「幽默文案有效」,但深層原因是什麼?是壓力下的逃避、還是故事本身相關?「為什麼」也有不同深度。
方法 3:Empathic Observation(同理觀察)→ 7.0 時代的核心
Kotler 主張:就算 AI 再強,empathic observation 都不可被取代。
實務做法:
- 觀察顧客滑手機時的非語言線索(皺眉、笑、停留)
- 觀察為什麼顧客在購物車前猶豫
- 觀察為什麼某些貼文 engagement 高(直接看人的反應,不是看演算法數據)
四、為什麼同理觀察看得見 AI 看不見的顧客洞察
這節最精彩,給行銷人一個終極答案:為什麼在 AI 時代,「親眼觀察」反而更值錢,認知地圖怎麼補上 dashboard 漏掉的盲區。
原因 1:AI 只看得到「已經發生」的行為
「當行為還沒形成(沒人在討論、沒產品在做),AI 就什麼都看不到。」
潛在需求往往透過真實行為的「workaround(變通做法)」浮現出來。AI 看不到,但人眼看得到。
原因 2:人的行為充滿矛盾
書中經典例子:「我嚴格管小孩用螢幕時間」(survey 答的)vs 實際上家長累的時候就把 iPad 丟給小孩(觀察看到的)。為了減輕罪惡感,再合理化成「給他用學習 App,叫做學習時間」。
社交腦想投射的形象 ≠ 獎勵腦的真實計算。AI 拿不到這個矛盾。
案例:Liquid Death(從觀察到的矛盾長出十億美金品牌)
書中經典案例:Liquid Death 把白開水裝在像啤酒/能量飲料的鋁罐裡賣,現在估值十億美金(Forbes 報導)。
創辦人 Mike Cessario 怎麼想到的?他在 Vans Warped Tour 看到一件事:樂手把礦泉水倒進 Monster 能量飲料罐裡,這樣在台上喝水也看起來「很搖滾」。
這個矛盾揭露了一個被埋藏的需求:想要叛逆形象,但又不想犧牲健康。沒有任何 AI 演算法看得到這個 insight,因為當時根本不存在「裝在啤酒罐裡的水」這個產品讓人去搜尋。

五、認知地圖怎麼做?Cognitive Mapping 實作四個關鍵問題
Q1:Who to Observe?(觀察誰)
書中提出(Figure 6.2):鎖定 Extreme Users(極端使用者)。

[Resistors / Strugglers] ←── Mainstream ──→ [Power Users / Early Adopters]
↑ ↑
抗拒者: 重度/早期使用者:
暴露採用障礙 揭露隱藏使用情境
讓你看見市場排除誰 啟發創新方向
兩端的人 AI 會當成「outlier」(異常值)丟掉,但他們才是真正的 insight 金礦。
主流用戶還是要看,他們提供 baseline,也驗證 extreme users 的 insight 能不能 scale。
Q2:Who Should Be Observing?(誰來觀察)
關鍵原則:Multidisciplinary team(跨領域團隊)。
- 心理學家:解讀情緒觸發點與文化張力
- 行銷人:找出 storytelling 角度
- 設計師:聚焦在 usability
- 工程師:評估可行性
書中強調:從研究、設計到行銷,每個角色都要參與觀察過程,洞察才會快速轉化成行動。一個人觀察容易帶偏見,多人多視角觀察才完整。
Q3:What Activities to Observe?(觀察什麼活動)
書中提出 2x2 矩陣(Figure 6.3):

| 獨自時 | 跟別人在一起時 | |
|---|---|---|
| 品類相關活動 | 真實偏好 | 為了給人看的選擇 |
| 日常生活作息 | 完整脈絡 | 社交脈絡下的決策 |
關鍵洞察:「人不是活在『品類』裡,是活在『moments』裡」。
只觀察「他喝什麼飲料」會錯過「他什麼時候、跟誰、為什麼喝」這些更有意義的脈絡。
Q4:What Behaviors to Look For?(看什麼行為)
這是整章最實用的部分(Figure 6.4 Cognitive Mapping Cheat Sheet)。每個腦系統都有對應的「行為標記」(behavioral markers)。
Attention Brain 的觀察重點
| 行為標記 | 心理過程 | 案例 |
|---|---|---|
| 身體前傾、湊近、頭轉向 | Salience(突顯感):對「跟周遭對比強烈」的事物關注 | Nationwide UK 銀行用幽默打破嚴肅金融業的框架,廣告記憶度大幅提升 |
| 長時間停頓 | Attentional(個人共鳴):對個人有意義的瞬間特別注意 | Babyganics 嬰兒用品擁抱真實育兒的混亂與不完美,這種貼近日常的瞬間最抓人 |
Social Brain 的觀察重點
| 行為標記 | 心理過程 | 案例 |
|---|---|---|
| Behavioral Mimicry(模仿行為) | Social Conformity(從眾) | Pop Mart Labubu 公仔爆紅:粉絲排隊、開箱、把娃娃掛在精品包上。Lisa(Blackpink)、Rihanna、Dua Lipa 被拍到帶 Labubu 後,需求直接爆衝 |
| 外在行為與內在真相的矛盾 | Self-Presentation(自我形象管理) | GoDaddy "Act Like You Know" 找演員 Walton Goggins(擅長演他不是的角色)拍片,戳中小型企業主「裝得很懂」的焦慮 |
Reward Brain 的觀察重點
| 行為標記 | 心理過程 | 案例 |
|---|---|---|
| 快速衝動行為 | Loss Aversion(損失趨避) | TikTok Shop 直播購物:限時優惠 + 短影音洗腦,把使用者訓練成低認知負擔下衝動下單 |
| 慢、深思的行為(多分頁比較、加入收藏夾) | 高涉入決策 | Gen Z 重新評估大學:影響力來自社群媒體上技職工作者的成功故事,做更深思的選擇 |
| Workarounds(變通做法) | 顧客自創解方 | Grab GrabNow:原本乘客在尖峰時段直接攔最近的 GrabBike 司機(不用 App 配對),Grab 把這個 workaround 變成 official feature |
黃金法則:當顧客為了滿足某個需求自己想出 workaround,那是最強的 value gap signal,背後一定有龐大的商業機會。
六、台灣行銷與零售:把認知地圖落地的四個 Take-away
Take-away 1:你的 NPS 跟 CSAT 在說謊
很多台灣品牌依賴 NPS、CSAT 之類的 survey 指標來判斷顧客滿意度。但這章告訴你:survey 永遠停在冰山頂端。
實務建議:
- 把 quantitative survey 當成「監測指標」(看趨勢有沒有崩)
- 真正的 insight 來自 qualitative + observation
- 每季至少做一次「進入顧客生活」的 ethnography(哪怕只有 3-5 個受訪者)
王董補一個季度節奏:建議行銷主管把「同理觀察」變成季度 KPI 之一,每季要交一份「3 人 ethnography 紀錄 + 1 條 insight」。形式可以非常輕:跟顧客約咖啡 1 小時、進對方家裡看他怎麼用你的 App、跟著他逛一次門市。一年下來累積 12 條 first-hand insight,比看一整年 dashboard 都實在。這條規矩可以從「Marketing 主管 → CEO」往上要求,行銷部不主動做,沒有人會幫你做。
Take-away 2:「Workaround Hunting」是 7.0 時代最值錢的研究方法
Liquid Death 跟 Grab GrabNow 都是從觀察顧客的「變通做法」長出來的商業機會。對台灣零售業者:
- 走進你的店:看顧客怎麼「不照你預期」用你的店(買哪些不該一起買的、要求哪些奇怪的客製、自己改裝商品)
- 看 PTT/Dcard/小紅書:你的品牌底下有沒有「教你 hack 我的產品」的貼文?那就是金礦
- 看客服紀錄:被退貨/抱怨最多的「不合理要求」,可能是下一個產品線
台灣零售怎麼做 Workaround Hunting?六個現場素材
王董整理一份台灣電商與零售團隊的「Workaround 素材庫」清單,每月固定撈一輪,比再多 dashboard 都值錢:
- 門市監視器:抽看顧客在貨架前停留 30 秒以上的片段,找「拿了又放下」的猶豫瞬間
- 客服 LINE 對話:搜尋「請問可不可以…」「我自己…」「我習慣…」這三句開頭,後面就是 workaround
- 電商退貨理由欄:把「其他」分類的自由填寫文字全部撈出來,每月找 20 則做質性閱讀
- Dcard / PTT / 小紅書:用品牌名 + 「教學」「分享」「DIY」「組合」「破解」當搜尋詞,看顧客自創的玩法
- 官方 IG / TikTok 留言:找「我自己也會這樣用」「+1」「真的」這類認同留言,背後常有共通需求
- 第一線員工每月一次匿名表單:問「這個月你最常被顧客問到什麼奇怪問題?」員工是最便宜的觀察哨
這六個素材庫不需要新工具,只需要把蒐集動作排進月度行事曆。一年下來會累積上百個 workaround signal,挑出 3-5 個高頻的,就是下一波產品線或 campaign 主題的種子。
王董聽過的台灣現場案例(匿名化分享):
- 某台灣保健電商從退貨理由「太大顆不好吞」中發現 workaround:顧客自行磨粉混進優格喝。品牌據此推出「粉包版」與「小顆粒版」,三個月內把 50+ 族群的回購率拉高
- 某北部生鮮平台從客服 LINE 看見顧客反覆問「能不能改成小包裝」,後來發現是「想試新菜但怕浪費」的 workaround。改推 1-2 人份「試試組合包」,新客轉化率明顯提升
- 某連鎖咖啡品牌從 Dcard 看到「教你 hack 隱藏菜單」貼文集中在某幾款客製組合,把這些「秘密菜單」公開到 LINE OA 變成熟客專屬選單,會員回購率明顯走高
這三個案例都不是用問卷做出來的,是有人真的把退貨欄、LINE 對話、Dcard 文章從頭看到尾才挖出來。請注意,這些都是王董聽聞的業界案例,數字皆為趨勢方向參考、非品牌官方公布數據(中確定性立場)。
Take-away 3:找「Extreme Users」這件事,台灣品牌做得遠遠不夠
台灣行銷研究的習慣是「找有代表性的 mainstream 受訪者」。但真正的 insight 在兩端:
- 熱情的 power user:他們把你的產品用出你想不到的玩法(這是新功能的源頭)
- 抗拒的 strugglers:他們告訴你產品為什麼進不去新市場
實務建議:每次招募 quali 受訪者,故意各放 2 個極端用戶。整場焦點團體的洞察品質會差十倍。
王董整理:台灣品牌招募極端用戶的四個來源池
很多台灣品牌喊著「找極端用戶」,但實務上不知道去哪找。王董整理四個現成的撈人池子,不需要 panel 公司,CRM 一拉就有:
- 會員 RFM 前 5%(Power Users):高頻 + 高客單 + 近期活躍的會員,撈名單發 LINE 邀訪,給 500-800 元禮物卡通常九成願意聊
- 退貨率最高 5% / 退訂率最高 5%(Resistors):他們是真的「試過你的產品又選擇離開」的人,最知道你哪裡不夠好
- 客服 NPS ≤ 3 分的填寫者(Detractors):通常願意給 1-2 小時跟你抱怨,誠意夠就會給你一份免費的痛點清單
- 被退會員身份的「轉灰會員」:曾經是 power user 但已經 12 個月沒回購的人,背後常有「我換到別家」的故事
訪談時記得:不要拿銷售話術逼他們表態,純粹聽他們講「上次跟你互動,發生了什麼事」。把錄音逐字稿丟給 Notion AI 或 Otter.ai 萃取主題,再做人工歸納。一年跑兩輪、共 40 場訪談,會累積出一份比任何 panel 報告都實用的 customer truth file。
Take-away 4:把「Observer 多元化」變成 SOP
書中提到的跨領域觀察團隊概念,是台灣行銷研究的盲點。常見模式是「行銷部訪談、自己分析、報告給自己看」。
可行的低成本做法:
- 找 1 位設計師、1 位營運、1 位客服、1 位新人,跟你一起去看 3 場 user research
- 每個人看完寫 3 個 insight,然後一起對
- 不同視角會提出完全不同的觀點
這個做法對電商 SaaS / 零售品牌特別有效,因為產品決策本來就需要跨部門共識。
七、三個值得自問的反思題
書末反思題的台灣版:
- 過去三個月,你親自觀察過顧客「真實使用你產品」的場景幾次? 不是看 dashboard,是親眼看人。
- 你能說出 3 個「Power User」跟 3 個「Resistor」的具體故事嗎? 不能的話,你的研究只看了中間。
- 你的顧客有沒有發明 workaround 來「Hack」你的產品/服務? 那是你下一波商業機會的種子。
八、常見問題 FAQ
Q1. 什麼是 Cognitive Mapping 認知地圖?
Cognitive Mapping 是 Kotler 在《Marketing 7.0》提出的顧客洞察方法,目的不是再多看一張 dashboard,而是透過真實情境的觀察,理解顧客行為背後的態度、價值觀、矛盾與未被滿足的需求。它補的是 AI 看不到的盲區。
Q2. 認知地圖跟顧客旅程地圖(Customer Journey Map)有什麼不同?
顧客旅程地圖畫的是顧客從認知、考慮、購買到回購的「路徑」;認知地圖看的是顧客腦中怎麼理解品牌、風險、獎勵與社交壓力的「決策結構」。前者描述發生了什麼,後者解釋為什麼會這樣決定。兩張地圖通常要一起用。
Q3. 為什麼 AI 無法完全取代同理觀察(Empathic Observation)?
AI 擅長分析「已經發生」的行為,例如點擊、購買、搜尋紀錄。但真正高價值的洞察常常來自還沒被數據化的矛盾、猶豫、workaround 與非語言反應。這些訊號需要人親眼看見並解讀。這不是反 AI,是補 AI 的盲區。
Q4. 什麼是 Workaround Hunting?
Workaround Hunting 是觀察顧客如何自行繞過產品限制、改造流程或發明替代做法的研究方法。當顧客願意自己解決問題,背後通常代表市場存在尚未被滿足的需求,這也是 Liquid Death、Grab GrabNow 等十億美金品牌的起源。
Q5. 台灣行銷團隊怎麼開始做 Cognitive Mapping?
可以從低成本起步:每季訪談 3 到 5 位顧客(含至少 2 位 Extreme User)、搭配客服紀錄、門市觀察、Dcard/PTT 留言、退貨理由與第一線員工匿名回報。重點不是樣本數,而是取得第一手情境洞察,並把它變成行銷部的季度 KPI。
下一章 Ch7 進入 Part 3 戰術應用。從 Brand Storytelling 開始:Kotler 會給你三條把故事打進顧客大腦的「路徑」(Attention–Decision、Conflict–Resolution、Pain–Gain)。
系列導覽:← Ch5 認知羅盤 | Ch7 品牌故事 → | Ch1 系列起點 | Appendix:5D + 4C + 9E 整合圖
📖 書目資訊:Philip Kotler、Hermawan Kartajaya、Iwan Setiawan,Marketing 7.0: A Guide for Thinking Marketers in the Age of AI,Wiley,2026(ISBN: 9781394329861)。本文所有觀念框架與品牌案例(Liquid Death、Pop Mart Labubu、Nationwide UK、Babyganics、GoDaddy "Act Like You Know"、TikTok Shop、Grab GrabNow、Duolingo 等)皆引用自原書,智慧財產權屬原作者及 John Wiley & Sons, Inc. 所有。完整論述、圖表(Figure 6.1–6.4)與案例細節請以原書為準。
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