AI 工作流程怎麼設計?先刪掉「假等待」那幾格,別急著加 AI

大家都在問這張圖要加幾個 AI,真正該問的是反的:有幾格可以直接刪掉?而且該刪的那幾格裡通常沒有 AI,是「等」。解碼 Greg Isenberg 的 graph engineering,只留下三件你真的還沒做的事。

AI 工作流程怎麼設計?先刪掉「假等待」那幾格,別急著加 AI

七月中開始,X 上冒出一個新詞,叫 graph engineering(圖工程)。照 The AI Operator 的考據,引信是 Peter Steinberger 七月十七、十八號前後在 X 上的一句話,然後就燒開了。

先講一句可能會得罪人的話:這個詞紅起來的時候,沒有任何新東西跟著出貨。

沒有新模型,沒有新框架,沒有新功能。詞是後來的討論自己長出來的。

先說清楚:詞是新的,事情不新

Greg Isenberg 在他的 The Startup Ideas Podcast 用一整集講這個題目,他自己開場就先懷疑了一輪。他說他第一次看到這個詞的反應是:「這是真東西,還是我們又發明了一個名詞,讓大家覺得自己落後?」

他順手列了一串跑馬燈:prompt engineering(提示工程)、context engineering(脈絡工程)、agent engineering、vibe coding、loop engineering,然後現在是 graph engineering。

這個懷疑很健康,而且有人幫他驗證了。

Data Science Dojo 寫過一篇專門盤點這件事,結論相當不客氣。他們列了一排框架:LangGraph、Google ADK、微軟 Agent Framework、CrewAI、LlamaIndex Workflows、OpenAI Agents SDK,這些東西用「節點、邊、共享狀態」來蓋 agent,已經蓋了兩年多。

然後補上那句最傷的:「如果你用過上面任何一個,你早就在做 graph engineering 了,只是它以前叫別的名字。」

所以名詞通膨是真的。

但 Greg 那集裡確實有幾樣東西值得抄,而且抄的成本很低。我把它拆完之後,真正還沒被講爛的只剩三件事。

在那之前,他有一句定義我覺得是全片最好的,先給你:

提示工程是「你怎麼問」,脈絡工程是「你餵它什麼資料」,圖工程是「你怎麼設計 AI 周圍的工作流程」。

目的只有一個:讓事情不要全部擠在一個又大又亂的對話框裡。

以前你想把 AI 用好,想的是怎麼把那句話寫得更精準。現在你要想的是,這件事該被拆成幾段、哪幾段可以同時跑、誰來查、誰來拍板。

這幾條我已經寫過了,直接給你連結

先把重複的部分交代掉,這段我不重講。

Greg 那集裡的「拆成步驟、平行研究、放一個獨立的質疑者、最後留一道人工把關」,這幾條站上都寫過了,而且寫得比這篇細:

想看就點進去,這裡直接跳過。

第一件事:把「假等待」那幾格刪掉

Greg 講「一張好的圖該做到哪些事」的時候,第一條是 remove fake waiting,刪掉假等待。他講完這一句就過去了。

我覺得這句是全片最值錢的,因為它跟大家現在的思考方向是反的。

大家現在想的都是加法。這個流程要加幾個 agent?要不要加一個查核的?要不要再加一個彙整的?

刪格子這件事,幾乎沒人在問。

怎麼分辨真的要等和假等待

給你一個判準,就一句話:

如果這一格永遠不回你,後面那一格是不是真的做不下去?

做不下去,那是真依賴。做得下去,那就是假等待。

真的要等的,大概是這幾種:

  • 等客戶回覆確認素材。對方是外部主體,你控制不了。
  • 等主管核准檔期預算。這是授權問題,弄錯代價很高。
  • 等金流、物流系統回拋結果。事實還沒發生,你等的是事實本身。
  • 等 A/B 測試累積到足夠樣本。統計上的答案還不存在,早看只會看錯。

這四種你急也沒用,因為你在等一個「還不存在的事實」。真依賴要解的是另一個題目:怎麼讓流程停得住、隔幾天還能接回來不掉進度。那題我另外寫

這篇只處理剩下那一種。

假等待的長這樣:

  • 等競品資料收齊,才開始寫自己的定位。這兩件事根本不互相依賴,可以同時跑。
  • 等文案定稿,才開始想主視覺。只要 brief 定了,文案跟視覺就能並行,真正要對齊的只有最後那一次。
  • 等報表跑完,才開始擬假設。假設你現在就寫得出來,報表是拿來驗證它的。
  • 等攝影師交完整批照片,才開始寫商品文案。有規格表就能動筆了。
  • 等月結完,才做檔期分析。檔期都打完了才復盤,來不及。

這五格有一個共同點:它們等的不是事實,是人的節奏。

真的要等 vs 假等待:左邊那格在等一個你控制不了的外部事實,右邊那條箭頭則是可以剪掉的,兩件事本來就能各做各的。
真的要等 vs 假等待:左邊那格在等一個你控制不了的外部事實,右邊那條箭頭則是可以剪掉的,兩件事本來就能各做各的。

這種結構在實體產業裡也一樣。我在雨傘產業待過七年,工廠業務、品牌、百貨專櫃都待過,傳統製造與零售的流程大致是什麼長相,我算有點概念:關卡會隨著時間越積越多,而且新增容易、取消很難。真正需要有人拍板的關卡當然存在,品管站該卡就是要卡,因為不良品流下去代價很高。但一條走久了的流程,裡面通常混著不少純粹是「順便讓誰知道一下」的站。

產線是這樣,你的 AI 工作流程圖也是這樣。

以前你畫流程圖,是為了讓每個人知道自己什麼時候該動。現在你畫流程圖,是為了找出哪幾格根本不用有人動。

一個算術,讓你知道格子為什麼要少

還有一個該把格子壓少的理由,這個理由是算術,不是感覺。

假設你圖上每一格都有 95% 的成功率。95% 聽起來很高吧?五格串起來,0.95 的五次方,剩下 77%。如果每一格是 85%,五格串完只剩 44%。

(這組算式在 The AI Operator 的 graph engineering 指南裡也出現過,我自己按過計算機,數字對得上。)

我要特別標清楚:95% 跟 85% 都是假設值,不是任何工具測出來的效能,也不能拿去推算你會少賺多少錢。

它證明的只有一件結構性的事:格子會互相稀釋。

所以每多留一格沒必要的格子,你付的不只是時間,是整條鏈的可靠度。

第二件事:你在畫的是知識圖,還是代理圖?

Greg 說,大家講「圖」的時候其實在講兩件不同的事,混淆多半是從這裡來的。

知識圖(knowledge graph) 幫 AI 理解「誰跟誰有關係」。這個客戶在這家公司、這家公司用這個產品、這個問題屬於這個功能、這個功能歸這個團隊。

它解決什麼?一般的 RAG(檢索增強生成)做的事,是去撈跟你問題「看起來最像」的那幾段文字。所以你問客服系統:「這個客人上次買什麼、退過什麼、他公司裡還有誰下過單?」它會給你一堆長得很像的段落,然後答不出來。

你知道為什麼嗎?因為答案不在任何一段文字裡,它在關係裡。(Greg 有提到微軟的 GraphRAG 就是走這條路的工具。)

代理圖(agent graph) 管的是另一件事:工作怎麼往前走。

分辨方法很簡單。你卡在「AI 查不到跨資料表的東西」,那是知識圖的問題。你卡在「這件事推不動、每次做出來的品質都不一樣」,那是代理圖的問題。

知識圖管「誰跟誰有關係」,代理圖管「工作怎麼往前走」。查不到跨資料表的東西是前者的問題,流程推不動是後者的問題。
知識圖管「誰跟誰有關係」,代理圖管「工作怎麼往前走」。查不到跨資料表的東西是前者的問題,流程推不動是後者的問題。

這個分辨值得花三十秒,因為很多人開口問的是「我們要不要建一個知識庫」,但描述的症狀從頭到尾都是後者。

Greg 說最好的系統兩個都會有,但他那集講的是代理圖,因為那是你這禮拜就能開始做的。

分清楚這件事的實際好處是:你才知道自己該補的是什麼。缺關係,補的是資料;缺推進,該做的是把流程攤開來刪等待。兩邊搞混,你會花好幾個月建一個沒人問得動的知識庫。

第三件事:工具排最後,不是排最前

這一段 Greg 講了一句我很喜歡的話:

如果手動版沒有做出明顯更好的東西,自動化只會讓你用更快的速度產出平庸的東西。

他給了三檔,順序不能顛倒。

第一檔:白板。 拿一張空白的 Excalidraw 或 tldraw(兩個都是手繪風的線上白板,可以免費開始用),把最終產出寫在最上面,然後畫框、畫箭頭。框是工作,箭頭是「誰做完換誰」。他強調第一次一定要手動把整輪跑完,不要偷跑。

第二檔:每一步寫成一個檔案。 用 Claude Code、Codex 或任何一個 repo 都行。規劃的那一步寫 plan.md,研究的那幾步各自寫 customer.md、competitors.md、distribution.md,查核的寫 review.md,合併的寫 recommendation.md。好處是留下一條可追的紀錄,你看得到中間發生什麼、可以比對版本、下個月能直接重用這個結構。

第三檔:這時候才輪到工具。 LangGraph(程式碼優先的 agent 編排框架,強項是狀態檢查點跟人工審核關卡)、AutoGen GraphFlow(微軟 AutoGen 的有向流程功能,處理順序、平行、條件分支跟迴圈)、n8n 跟 Make.com(視覺化自動化平台,強項是接 Slack、email、Airtable、CRM 這些每天在用的系統)。

Greg 還有一句:「你不理解一個流程就把它自動化,你會得到一團亂。」

切入重點,工具不是問題,順序才是。

三檔的順序不能顛倒:先在白板上手畫、再讓每一步各自寫成檔案,最後才輪到 LangGraph、n8n、Make.com。
三檔的順序不能顛倒:先在白板上手畫、再讓每一步各自寫成檔案,最後才輪到 LangGraph、n8n、Make.com。

收尾補兩個提醒(一):跑完留下來的東西,才是真正在累積的

三件事講完了,最後補兩個提醒,都跟「不要把圖畫大」有關。

工具之所以排最後,還有一個理由:你真正要累積的東西,第二檔就開始長了。

state(狀態)講白了就是一句話:這個系統目前知道什麼。

這是整集裡我覺得最被低估的一段。Greg 說,一張圖跑完,除了給你那份產出以外,還會留下筆記、證據、草稿、決策紀錄。每跑一次客戶研究,你就多一份客戶筆記;每跑一次內容,你就多一批可用的範例跟受眾洞察。

圖產出的是工作,但它同時也在產出讓下一張圖變聰明的記憶。

而且這件事會回頭幫你刪格子。第一次跑,你不知道哪一格是多餘的,只能全留著;跑過三次、留下三份紀錄之後,哪一格從來沒改變過結論,你一眼就看得出來。

護城河就是這樣長出來的:不是圖越畫越大,是你越來越知道哪幾格可以不要。

收尾補兩個提醒(二):那「圖越大越厲害」呢?

Greg 的答案是不會。他說有時候是五個 AI 很有自信地重複同一個錯,有時候是系統協調的時間比思考還多。他也提到,他看到有人在 X 上靠貼超大的圖爆紅,但那不是重點,目標是能改善品質的最小的圖

這條我寫過了,這裡不重講:企業規模版看〈Stripe 的 AI agent 治理〉,團隊分工版看〈別再迷信一個 agent 搞定一切〉。

你這禮拜可以做的事

► 第一:挑一個你每週都在用 AI 做的流程。檔期企劃、競品追蹤、客服回覆、商品文案,隨便哪一個都行。

► 第二:把最終產出寫成一句話。像是「我要一頁的檔期建議,決定這檔要不要加碼」。

► 第三:列出一個厲害的人會做的那幾件事,一件一個框,每格用動詞開頭(查競品、擬假設、寫初稿),然後畫箭頭連起來。

► 第四:對每一個箭頭問那句話。如果上一格永遠不回我,下一格真的做不下去嗎?然後把每個箭頭標成三種之一:保留(真依賴)、刪掉等待(把箭頭拿掉,兩件事各做各的)、改並行。注意你刪的是那條箭頭,不是那格工作本身,工作還是要有人做。

► 第五:手動跑完整一輪,先不要碰工具。判斷跑順了沒有,看一件事就好:哪幾格真的改變了你最後的決定?從來沒改變過結論的那幾格,下一輪就可以拿掉。

如果你問我,這波名詞裡真正會留下來的,大概不是 graph engineering 這五個字。

留下來的是那個動作:把工作攤開來看,然後刪掉不需要的等待。

這件事在 AI 出現以前就成立了。只是以前刪掉一格,省的是人力;現在刪掉一格,省的是可靠度。

常見問題

graph engineering 是新東西,還是舊事情換一個名字?

以實際出貨的東西來看,比較接近後者。Data Science Dojo 的盤點指出,這個詞紅起來的時候,沒有任何框架、模型或能力跟著出貨。新的是講法,不是能力。

知識圖譜和 AI 工作流是同一件事嗎?

不是。知識圖處理「資訊之間怎麼連」,代理圖處理「工作怎麼往前走」。判斷方法:AI 答不出跨資料表的問題,是知識圖的事;流程推不動、每次品質不穩,是工作流的事。

什麼情況根本不用畫圖?

Greg 講得很直白:叫 AI 想 10 個名字、摘要一封短信,這種不用。當工作有多個步驟、多個資料來源、可以平行的路徑,或是需要查核、需要有人核准的時候,畫圖才開始划算。

一定要會寫程式才能做嗎?

第一檔跟第二檔完全不用。第一檔只需要一塊白板,第二檔只需要會建資料夾、寫 markdown 檔。真的要寫程式是第三檔的事,而且多數人不會走到那裡也沒關係。

來源

本文編譯自 Greg Isenberg 在 The Startup Ideas Podcast 的單集講述〈Graph Engineering Clearly Explained〉(2026 年 8 月 3 日):Why Graph Engineering will 10x your Claude/Codex

該集為 Greg Isenberg 個人論述,未提供第三方實測數據。影片標題的「10x」是他的標題用語,正片內容並未提出任何效益保證,本文亦不引用。文中「有人靠貼超大的圖在 X 上爆紅」為他個人的觀察陳述。交叉查證另引用 Data Science DojoThe AI Operator

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